Radiografia lecției de matematică din perspectiva
utilizării TIC
Turtureanu
Ana, prof. de matematică,
grad
didactic II, ȘP nr. 1 din Bălți
Introducere
Dezvoltarea rapidă a informațiilor și tehnologiilor comunicaționale
reprezintă unul din factorii care determină vectorul de dezvoltare a
comunității mondiale în secolul XXI.
Civilizația progresează continuu în definitivarea societății
informaționale, unde rolul principal este jucat de informații și cunoștințe
specifice.
Utilizarea TIC în procesul educativ presupune îmbunătățirea calității
formării. Însă, aplicarea TIC nu rezolvă automat această problemă fără prezența
condițiilor de utilizare a acestora.
Pentru un profesor care are un minim de cunoștințe în domeniul
tehnologiilor informaționale și care dorește să centreze procesul de instruire
pe elev există alte variante de utilizare TIC, diferite de platformele de
învățare.
O variantă posibilă ar fi utilizarea unui set de aplicații de ultimă oră,
unele dintre care deja și-au demonstrat eficiența, iar pentru altele trebuie de
găsit modalități eficiente de utilizare.
1. Utilizarea
TIC de către profesor
De ce trebuie utilizat TIC la lecțiile de matematică? Este cunoscută
expresia „regelui” matematicii C. F. Gauss: Matematica este o știință pentru
ochi, nu pentru urechi. Or, calculatorul este conceput pentru a exploata
preponderent văzul.
Utilizarea tehnologiei informației și a comunicațiilor (TIC) la lecția de
matematică permite:
·
a
rezolva într-o manieră integrată problemele instruirii și educației;
·
a
diversifica modurile de prezentare a informației, de rezolvare a sarcinilor de
învățare, de realizare a controlului și evaluării;
·
a
activiza activitatea de învățare a elevilor prin utilizarea aplicațiilor
interactive;
·
a
individualiza învățarea;
·
a
elibera (parțial) profesorul de realizarea unor anumite funcții (de informare,
de antrenament, de control);
·
a
dezvolta independența elevilor;
·
a
stimula motivația pozitivă a elevilor prin utilizarea diverselor forme de
intuitivitate;
·
a
obține un feed-back imediat;
·
a
„extinde” lecția prin consultarea resurselor digitale în activitatea
independentă (acasă). De exemplu, verificarea corectitudinii răspunsului prin
utilizarea sitului Wolfram Alpha.
·
a
„lărgi” spectrul de ecuații rezolvate în cadrul cursului de matematică
(rezolvarea ecuațiilor neliniare).
Instumentele necesare unui profesor modern sunt: (a) Symbaloo
– masa de lucru a profesorului; (b) Padlet; (c) Blogul profesorului.
Symbaloo este un instrument gratuit de marcaj social, oferind modalitatea simplă de
a organiza și stoca toate resursele digitale dorite.
Acest serviciu web are o pagină de start. Este foarte
simplu de utilizat, în prima fază trebuie de creat un cont.
Blogul profesorului de matematică. Un blog (cuvînt provenit de la expresia engleză web
log = jurnal pe Internet) este o publicație web (un text scris) care conține
articole periodice sau/și actualizate neîntrerupt ce au de obicei un caracter
personal. Ca regulă, actualizarea blog-urilor constă în adăugiri de texte noi,
asemenea unui jurnal, toate contribuțiile fiind afișate în ordine cronologică
inversă (cele mai noi apar imediat, sus, la vedere). Acest gen de publicații
web sunt în principiu accesibile publicului larg.În blog se produce un schimb
de noutăți din viața personală, se exprimă opiniile cu privire la
evenimentele curente, cota de experiență de viață și profesionalism, se publică
fotografii și clipuri video. Blogurile sunt caracterizate prin comunicare cu
cititorii. De obicei acest lucru se întâmplă în comentariile înscrise.
Blogger
– autor, coordonatorul unui jurnal online.
2.
Radiografia lecției de matematică din perspectiva
utilizării TIC
Oricare nu ar fi paradigma instruirii, teoria învățării
acceptată de profesor, modalitățile de proiectare a instruirii, lecția în
școală, inclusiv lecția de matematiă, reprezintă o intercalare a mai multor
evenimente didactice. Psihologul din S.U.A. Robert Gagne a identificat nouă
evenimente ale lecției [1]:
1. captarea atenției;
2. determinarea/prezentarea obiectivelor lecției (a
finalităților – în terminologia utilizată în majoritatea sistemelor de
învățământ);
3. actualizarea cunoștințelor și experienței elevilor;
4. translarea / prezentarea conținuturilor;
5. managementul învățării;
6. fixarea cunoștințelor noi și aplicarea lor în practică;
7. feed-backul (informația în retur);
8. verificarea și evaluarea asimilării materiei;
9. memorizarea și transferul cunoștințelor și abilităților.
1. Captarea
atenției.
a) Exerciții de activizare.
b) Utilizarea unor secvențe video scurte. De exemplu, cu
ajutorul aplicației Windows Movie Maker.
2. Actualizarea
cunoștințelor
·
interogare
orală;
·
cu
ajutorul unui test realizat la calculator;
Cunoștințele
anterioare pot fi evaluate prin utilizarea unui test computerizat, prin
rezolvarea unor probleme la care elevul este asistat de o aplicație specială.
Deosebit de utilă la această etapă a lecției este aplicația Hot Potateos (HT),
în special, prin utilizarea cuvintelor încrucișate (crosswords).
Scopul
programului HT este acela de a ajuta la crearea exerciţiilor
interactive.
Aceste
exerciţii pot fi transmise oricărui calculator, dacă este echipat cu un program
de căutare.
Programul
HT este împărțit în 5 instrumente de lucru care crează diferite tipuri de
exerciții: JQuiz, JCloze, JCross, JMix, The Masher.
Instrumentul
JQuiz crează
exerciţii bazate pe întrebări. Întrebările pot fi de patru tipuri diferite,
incluzând răspunsuri cu mai multe variante şi răspunsuri scurte. Feedback-ul
specific poate fi asigurat atât pentru răspunsurile corecte cât şi pentru
răspunurile incorecte previzibile.
JCloze crează exerciţii de completare a spaţiilor
libere. Pentru fiecare spaţiu liber poate fi dat un număr nelimitat de
răspunsuri corecte, iar elevul are posibilitatea de a cere o indicaţie şi de a
vedea o literă a răspunsului corect. Pentru fiecare spaţiu liber se poate
adăuga un indiciu specific. Notarea automată este de asemenea inclusă. Programul permite completarea spaţiilor
libere cu cuvintele selectate sau umplerea automată a fiecărui “n” cuvânt din
text.
JCross crează cuvinte încrucişate care pot fi
completate online. Practic, este posibil
folosirea tabelelor de orice dimensiune. Ca şi în cazul instrumentelor JQuiz şi JCloze,
un buton de identificare permite elevului să solicite o literă, dacă are nevoie
de ajutor.
JMix crează exerciţii de rearanjare a cuvintelor în
propoziţie. Pot fi specificate oricâte răspunsuri corecte diferite, pornind de
la cuvintele şi punctuaţia din propoziţia de bază, iar un buton indicator îi dă
elevului următorul cuvânt corect ori segmentul de propoziţie, dacă e necesar.
JMatch - crează exerciţii de împerechere
sau de ordonare. În partea stângă apare o listă de item fix şi (aceştia
pot fi imagini sau text), iar în partea dreaptă itemi amestecaţi. Instrumentul
poate fi folosit pentru a împerechea cuvintele cu imagini sau traduceri, ori
pentru a ordona propziţiile ca să formeze o secvenţă sau un dialog.
· utilizarea unui video scurt (Movie Maker) sau audio
(Audacity).
3. Translarea
/ prezentarea materiei
·
prezentările
electronice (Power Point, Prezi.com etc)
Prezi este o
aplicaţie web prin intermediul căreia pot fi concepute prezentări mult mai
atractive şi mai convingătoare decât cele realizate în Microsoft
PowerPoint.
·
secvențe
video
-
Teacher Tube (https://www.teachertube.com)
sau youtube (https://www.youtube.com)
-
iSpring Free Cam permite
transformarea prezentărilor electronice în secvențe video. Toate setările sunt
în limba rusă, este un instrument foarte simplu, fără reclame.
4. Fixarea
cunoștințelor noi și aplicarea lor în practică
La
fixarea informației și transformarea ei în cunoștințe pot fi utilizate programe
specializate: MathCad, Mathematica S, Maple 9, Geogebra etc., dar și aplicații
standard, cum ar fi Microsoft Excel, Microsoft PowerPoint. La această etapă
deosebit de utilă poate fi aplicația Wolfram Alpha.
Wolfram Alpha (WA) este un nou sit, denumit de autori „motor generator
de informaţie bazată pe computaţie”, pe care diverse situri de specialitate îl
anunţă ca revoluţionar.
Deşi
multe surse prezintă WA ca fiind un motor de căutare revoluţionar, de
fapt, după cum spune chiar „creierul” acestei întreprinderi, Stephen Wolfram,
wolframalpha.com nu este un motor de căutare, ci un „computational knowledge
engine”, ceeea ce s-ar traduce prin „generator computaţional de cunoaştere”,
adică, mai puţin pretenţios exprimat, un sit ce produce date bazându-se pe
cererea utilizatorului şi pe informaţia conţinută în propria baze de date, iar
nu bazându-se pe web. Deci, spre deosebire de Google, răspunsul WA constă nu în
linkuri, ci în grafice, poze şi cifre.
WA poate fi utilizat eficient la rezolvarea
ecuațiilor. Cu toate că Google rezolvă o mare parte din probleme, WA duce această funcție la un nivel cu totul
diferit. Se pot rezolva ecuații cu mai multe variabile, un număr teoretic
nelimitat de exponenți și un număr de n
paranteze. Pe lîngă răspunsuri simple, oferă și grafice complexe în două sau
trei dimensiuni.
O
aplicație convenabilă și utilă pentru lecția de matematică este aplicația MS
PowerPoint care poate fi utilizată în elaborarea unor prezentări pentru anumite
lecții, crearea scenariilor lecțiilor ș.a.
Cea
mai atractivă este prezentarea electronică care permite utilizarea unor efecte
special cum ar fi tranzaţii de la o pagină la alta, texte care apar din toate
direcţiile şi chiar animaţie.
5. Evaluarea
La
această etapă sun binevenite diverse teste elaborate cu ajutorul unor
aplicații. Una din ele poate fi aplicația Hot Potateos care a fost descrisă mai
sus.
Limitele utilizării TIC la lecție:
a) Nu contribuie la dezvoltarea competenței de comunicare
orală;
b) Chiar dacă aplicația utilizată este interactivă, dialogul
cu ea este lipsit de emoții;
c) Pe lângă greșelile pe care elevul le face și la orele
tradiționale, în cazul utilizării TIC apar și greșeli de lucru cu aplicațiile.
Acest lucru poate fi evitat, dacă toți profesorii ar lucra asupra dezvoltării
competențelor digitale ale elevilor.
Concluzii
Calculatorul poate fi utilizat la toate etapele lecției.
Pentru elev el poate îndeplini rolul profesorului, instrumentului / mijlocului
de învățare, obiectului de studiu, colegului cu care se poate colabora.
După cum afirmă Г. К. Селевко [2] TIC
poate fi utilizat drept:
a)
o
tehnologie „penetrantă” (utilizarea calculatorului la studierea unor teme);
b)
o
tehnologie de bază (cea mai frecvent folosită la lecție);
c)
o
monotehnologie (toate activitățile de instruire prevăd utilizarea TIC).
Problemele didactice ce pot fi rezolvate eficient cu
ajutorul TIC:
·
formarea
și dezvoltarea culturii matematice a elevilor;
·
formarea
și dezvoltarea abilităților de a citi graficile, construcțiile geometrice;
·
perfecționarea
abilităților de demonstrare a teoremelor;
·
îmbogățirea
lexicului cu termeni matematici;
·
menținerea
motivației elevilor prin utilizarea informațiilor din Internet.
În momentul de față multe instituții de învățământ tind să fie
dotate nu doar cu clase de calculatoare, dar și cu proiectoare multimedia și laptopuri.
Acest lucru vizibil ar lărgi posibilitățile utilizării TIC la lecții nemijlocit
în cabinetele altor discipline dintre care și la matematică.
Bibliografie
1.
Gagné, R.M., Briggs, L.Y. Principii de design al instruirii.
Bucureşti: EDP, 1977.
2. Селевко,
Г. К. Педагогические технологии на основе информационно – коммуникационных
средств. Москва: НИИ школьных технологий, 2005. 208 с.